谈谈资源谈谈武器生产

来源:3K游戏手机游戏平台 发表日期: 2017-07-25 20:25:00


      新区经过1个多月也就变成老区了,整体公频里听大家喊着“又死了几个兵、又被抓了俘虏 、战力掉了、没兵去下矿了等等”,慢慢的也开始研究一下如何玩的更划算一点,更效率一点。


      首先问大家一个问题,清楚一个兵的损失等同于多少资源被消耗吗?不清楚没关系,先 上一张图(PS:由于我目前兵工厂等级有限,只能看到这些数据)


      可以看出每种武器主要消耗的资源种类不同,导弹对各种资源要求均衡,坦克以铁为主,直 升机以点为主,特种兵以油为主(为什么不能直升机喝油,特种兵发电呢......)。


      从总计一栏可以看出每种武器在每个等级所需资源总量,画张图更直观一点



      消耗资源由大到小,依次是导弹、直升机、特种兵、坦克。


      再画一张同一兵种,等级提升时资源倍增图



       可以看出,每个等级需要资源的倍增量由大到小依次是导弹、坦克、直升机、特种兵。


       “打仗靠兵,造兵靠资源,资源靠载重,当然也考战斗力”,我们再比较一下各兵种的载重 与资源消耗量之间的关系



      在发展初期,导弹车的单位资源负重比确实有很大优势,这就是为什么大家都爱疯狂的造绿 星导弹,坦克和直升机的单位资源负重优势仅次于导弹,但坦克能克制导弹,直升机确被导 弹克制,所以大家第二选择一般都是坦克。但从单体载重来讲,顺序依次是导弹、直升机、 特种兵、坦克(都是超人,人比坦克背得还多)。所以到了中后期,直升机和特种兵也是载 重的不错选项,尤其是特种兵可以克制坦克。


      另外再提一点,经过仔细核对,发现改装工厂既不多消耗也不少消耗资源,每个等级的改造 就是补个差价,不过就是耗费了时间。不过为了凑队列,可以考虑边改造边生产,两边同步进行。


      谨以上文提醒各位一定好好排兵布阵,要不然下矿死个把兵,拉回来的资源都不够造的。

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  • 评星:
  • 大小:41.6 MB
  • 类型:策略游戏
  • 标签:历史,科幻

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